lunes, 21 de noviembre de 2011

12. Interpolaciopn de movimiento

1.abrir documento
 2.-Archivo, importar a escenario, selecciona la imagen que se vaya a manipular.
 3.-se haceClick sobre la imajen de mariposa damos F8
4.-En la linea del tiempo selecciona los fotoramas que marcaran el tiempo 
5.-En el fotograma 1 damos clic derecho y seleccionamos crear interpolacion de movimientos.
6.-Seleccionamos otro fotograma (ejemplo fotograma 5)
7.-Movemos la mariposa a otro lugar del area de trabajo.
8.-Al dar click sobre la sobre la imagen seleccionamos la herramienta transformacion libre y se distorciona haciendola  mas pequeñas para que paresca que las alas se mueven.
9.-Movemos la imagen a otro lugar.
10.-Seleccionamos otro fotograma y nuevamente las alas y las asemos grandes.
11.-Movemos la mariposa a otro lugar
12.-Al mover nuevamente la mariposa, seleccionamos otro fotograma.
13.- repitiendo los pasos del 8 al 10.
14.-Al aparecer la linea verde, podemos modificarla arrastrando uno de los puntos verdes de la misma haciendo click en el.
15.-damos ctrl+Enter

P.-10: Identificar los elementos de la ventana del software de animacion

P.- 9 Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones

Crea una entrada a tu blog donde des respuesta a las siguientes preguntas que a continuación se te plantean:
Menciona 5 Softwares mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.
Que es flash?
Es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash,[2] con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. En un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto ActiveX.
Que es animación?
Por animación entendermos que los objetos que aparecen en la pantalla cambien de posición, tamaño, aspecto, color, que giren, se deformen, etc...
Que es un efecto especial?
Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, conciertos de rock etc. Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo.
Que es un grafico de computadora?
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.

http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica

Que es un video game?
Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;[1] este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,[1] hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.

http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego

Que es un fotograma?
Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.
Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por segundo se logra generar la sensación de movimiento en el espectador. La fórmula de esta frecuencia es la siguiente:
f(frames) = 1 / T(s)
http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograma

Que es un gráfico 3D?
El término gráficos 3D por computadora (o por ordenador) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales.

http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora

Identifica y explica los tipos de animaciones de Flasch CS5:

Cuadro por cuadro


El stop motion, parada de imagen, paso de manivela, foto a foto o cuadro por cuadro es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.

P.-6: Panel de Herramientas

P.-5: Elementos de la ventana del Software de diseño

P.- 4 Terminología básica del Software para editar imagenes.

1.    Explica para que se utiliza un editor de imágenes.
La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, comúnmente un gráfico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta deseada.
2.    ¿Que es una imagen digital?
Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial.
3.    ¿Cuales son los tipos de imágenes digitales que existen y cuales son sus formatos o extensión del archivo de cada uno?
mapa de bits, también conocida como imagen matricial, bitmap o raster image (estos dos tomados del inglés), o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
Dpi significa dots per inch (puntos o píxeles por pulgada cuadrada). Es la unidad de medida estándar digital.
De todas formas en una impresora casera de chorro de tinta con 150 dpi tendremos una buena imagen.
Una imagen en mapa de bits, también conocida como imagen matricial, bitmap o raster image (estos dos tomados del inglés), o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
A las imágenes en mapa de bits se las suele por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.
Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz. El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión analógica-digital, tales como escáneres y cámaras digitales.
4.    Explica cada uno de los formatos de archivos.
5.    ¿Que es un mapa de bits? bitmap o raster image (estos dos tomados del inglés), o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_de_mapa_de_bits
6.    ¿Que es un gráfico vectorial? Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
7.    ¿Que es un Pixel? Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
8.    ¿Que es un Vóxel? El vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 3D.
9.    ¿Que es un Texel? Texel (Tessel en frisón, pronunciado 'Tessel' en neerlandés) es la más grande de las islas Frisias y a su vez la más occidental. Está situada entre el mar de Frisia (al este) y el mar del Norte (al oeste), al sur de la isla de Vlieland y al norte de la provincia de Holanda Septentrional, a la cual pertenece administrativamente. El estrecho de Marsdiep la separa de Den Helder, ya en tierra firme.
10. ¿Que es una resolucion de imagen?
 La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual

11. Explica los sistemas para el color a las imagenes digitales de acuerdo a su finalidad y cuanto ocupa en pixeles? * Escala de grises , * RGB , * CMYK
La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto Modelo de color RYB, que aún se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite representar una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.
Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black ó Key (Negro).
12. ¿Cuales son los mejores programas para la edición de imagenes?
Photoshop cs5, Snipshot, Picnik, adobe Photoshop elements.

domingo, 12 de junio de 2011

P.4.1 y 4.2 TELEMATICA ( CICESE)




Este recorido por el sisece me sirbio mucho para comprender mejor del departamento de redes con ayuda de el encargado de la platica, Enrique Elenes
en estas platicas nos explico el cargo que tiene en el cicese y que otras ivestigasiones realisan, nos espesifico lo que rodea a una super computadora, el RAM (10GB), disco duro (40 GB), procesador (195MH0)entre otras cosas.



jueves, 26 de mayo de 2011

P.3.2 COMPARTIR RECURSOS Y ASIGNAR PERMISOS PARA EL MANEJO SEGURO DE INFORMACION A TRAVES DE LA RED.

Si tienes varias PCs y una sola impresora puedes compartirlas con los siguientes pasos, para hacer los siguientes pasos debemos tener nuestra red y grupo de trabajo. En solo 9 pasos sumamente fáciles esos problemas serán del pasado.

PASO 1 (DESDE EL PC DONDE ESTA MONTADA LA IMPRESORA):

                                                                                                                    
En panel de control impresora y fax,seleccionamos la impresora a compañada en este caso EPSON STYLUS COLOCAR 1520.  
PASO 2 (DESDE EL PC DONDE ESTA MONTADA LA IMPRESORA):  
Ya seleccionada, le damos al click con el boton derecho del mouse y colocamos compartir.                                

PASO 3 (DESDE EL PC DONDE ESTA MONTADA LA IMPRESORA):  
Aparecerá el dialogo de propiedades abierto en la sección compartir, colocamos "compartir esta impresora", luego el nombre, y aceptar. Nos preguntara si queremos dejar los controladores para que el pc a conectarse los tenga, clickeamos Si.                                                                                                                                          

PASO 4 (DESDE EL SEGUNDO PC, EL QUE SE CONECTARA A LA IMPRESORA):

En Panel de control, Impresoras y Faxes, hacemos click derecho y ponemos Agregar impresora .  

PASO 5 (DESDE EL SEGUNDO PC, EL QUE SE CONECTARA A LA IMPRESORA):






  Saldrá el asistente para agregar impresoras, luego pulsamos siguiente , a continuación preguntará en donde queremos buscar la nueva impresora, en este caso, seleccionamos la segunda opción que dice: "Una impresora de red" y pinchamos siguiente.
PASO 6 (DESDE EL SEGUNDO PC, EL QUE SE CONECTARA A LA IMPRESORA):
Ahora tendremos las opciones: "Buscar impresora" "Colocar la dirección de red" "Poner dirección de Internet" Seleccionamos buscar impresora y pinchamos siguiente.
PASO 7 (DESDE EL SEGUNDO PC, EL QUE SE CONECTARA A LA IMPRESORA):
En este paso buscamos la impresora, en el grupo de trabajo en donde se encuentre el pc que tiene montada la impresora, una vez encontrada pulsamos siguiente . A veces hay que esperar un poco a que se cargue.  
PASO 8 (DESDE EL SEGUNDO PC, EL QUE SE CONECTARA A LA IMPRESORA): 
 
Nos pregunta si queremos que sea nuestra impresora Predeterminada, si así lo deseamos seleccionamos si y pinchamos siguiente.
PASO 9 Y FINAL (DESDE EL SEGUNDO PC, EL QUE SE CONECTARA A LA IMPRESORA): 
 
Y por fin tenemos nuestra impresora en 2 computadores y en red. Ahora solo nos queda hacer la prueba correspondiente con una impresión desde el segundo PC.